传奇这款游戏出道很早,在2001年的时候就已经推出了,那个时代中国的网络还不是很发达,所以游戏一经推出就广受好评,最牛的时候用户量达到2000万人,高峰时,在线玩家最高曾达到70万。可以说是火的一塌糊涂。
如今,传奇已经推出20年了,游戏的声势没有以前那么大了,慢慢的也有点走下坡路的趋势。之所以会这样,也跟如何平衡氪金玩家与平民玩家这个问题有关。
1.氪金玩家:有钱就可以逆天!
玩游戏嘛,就是为了解压,为了爽快,所以,普通玩家只要氪金,就能在传奇里获得逆天的快感。比如,官方推出的卧龙山庄活动,氪金玩家只要花钱升级装备,就能轻松满级,而普通玩家苦哈哈的努力半天,跟氪金玩家拿到相同的东西,从心理上肯定是不能够平衡的。在这种打击下,普通玩家自然玩游戏的积极性也就不高了,弃游的人就会越来越多。
另外,还有一些关卡的设定上,只要氪金玩家花钱了,就能随便打,拿经验升级,而普通玩家还要自己不断在游戏里消耗,刷元宝一类的才能打上那么几次,最终,普通玩家自然是越玩越失望了。
2.游戏为了恰饭 这个姿态真的不太好
其实能够理解,传奇游戏为了生存赚钱做起氪金玩家的买卖,但是氪金玩家和普通玩家是一体双面的问题,这里面的平衡一定要把握好,否则,面临的只能是不断的跌落了。
如今,传奇已经推出20年了,游戏的声势没有以前那么大了,慢慢的也有点走下坡路的趋势。之所以会这样,也跟如何平衡氪金玩家与平民玩家这个问题有关。
1.氪金玩家:有钱就可以逆天!
玩游戏嘛,就是为了解压,为了爽快,所以,普通玩家只要氪金,就能在传奇里获得逆天的快感。比如,官方推出的卧龙山庄活动,氪金玩家只要花钱升级装备,就能轻松满级,而普通玩家苦哈哈的努力半天,跟氪金玩家拿到相同的东西,从心理上肯定是不能够平衡的。在这种打击下,普通玩家自然玩游戏的积极性也就不高了,弃游的人就会越来越多。
另外,还有一些关卡的设定上,只要氪金玩家花钱了,就能随便打,拿经验升级,而普通玩家还要自己不断在游戏里消耗,刷元宝一类的才能打上那么几次,最终,普通玩家自然是越玩越失望了。
2.游戏为了恰饭 这个姿态真的不太好
其实能够理解,传奇游戏为了生存赚钱做起氪金玩家的买卖,但是氪金玩家和普通玩家是一体双面的问题,这里面的平衡一定要把握好,否则,面临的只能是不断的跌落了。
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